2023年VR行业分析 分体式VR具备性能优势 环球报道

2023-05-29 10:38:59

来源:平安证券

一、VR是后移动时代的核心智能终端之一

虚拟(增强)现实技术分为VR、AR、MR

虚拟(增强)现实技术具体可以分为:1)虚拟现实(Virtual Reality,VR),是指通过计算机生成的现实环境仿 真,让用户获得身临其境的沉浸式体验;2)增强现实(Augmented Reality,AR),是指在现实世界基础上合并 计算机生成的图形,从而以数字方式增强我们所见的内容;3)混合现实(Mixed Reality,MR),AR 和 VR 的融 合,是将真实世界和虚拟世界混合在一起,来产生新的可视化环境。


(相关资料图)

当前VR行业处于复苏阶段,产品完成度逐步提高

VR发展历经四个阶段,当前处于复苏期。2014年推出的Oculus Rift标志VR真正步入民用阶段,继2016年之后,由于产品完成度 低、缺少优质内容,行业进入低谷期,直至2020年全球疫情爆发,VR需求快速上升,行业迎来复苏迹象。而2021年是VR的高光 元年,Quest 2成为第一款现象级VR产品,助力全球VR设备出货量突破1000万部阈值,成为VR由B端向C端实现跨越的象征性拐点。 展望2023,苹果MR和Quest 3两大重磅产品即将发布,有望再次引爆市场行情,为VR硬件出货注入增长动力。

现阶段AR主要在B端市场集中发力

由于核心技术以及产业链成熟度不足等问题,当前AR整体发展落后于VR。据Wellsenn XR统计数据,2022年全球AR 出货量仅为42万台。当前AR主要通过增强现实技术的特性聚焦于B端领域,具体应用场景包括像教育培训、工业制 造、医疗手术等。在消费端方面,现阶段AR仍处于探索阶段,自2022年开始,以Rokid Air、影目Air、雷鸟Air为代表 的消费级AR产品陆续推出,尽管出货量表现一般,但仍是AR在国内消费市场开始探索的重要信号。

VR一体机成市场主流,分体式VR具备性能优势

VR一体机成为市场主流产品形态。一体式VR设备通过内置独立处理器,解决了线缆束缚的问题,使用自由度更高, 近些年VR一体机已经成为市场主流产品形态。根据Wellsenn XR数据,2022年全球VR设备出货量中VR一体机占比达 97%;应用市场方面,VR产业已实现B端到C端的市场跨越,2022年全球VR出货中C端市场占比达97%。

产业利好政策不断,行业空间愈发清晰

2022年11月,工信部等五部门联合发布了《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》,该计划指出2026年国内虚拟 现实产业总体规模(包括软硬件以及应用等领域)将超过3500亿元,虚拟现实终端设备销量超过2500万台,并培育出100家具有较强创 新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。

国内市场潜力逐步释放,字节入主Pico助力市占持续提升

2022年国内VR设备出货量达121万台。2021年国内VR设备出货量达38万台,2022年国内VR设备出货量实现同比增长 218%,合计达121万台,预计到2025年国内VR设备出货量将增加至800万台,2022-2025年年复合增长率为87.7%。 字节入主Pico,市场份额迅速攀升。由于Meta的VR产品并未在中国大陆发售,因此国内市场主要以国产品牌为主,随着 字节跳动收购Pico,在产品力打造以及品牌推广进行资源倾斜,Pico的市占率得到进一步攀升,2022年Pico在国内市占 率达66%,位居国内市场首位。

芯片/屏幕/光学模组合计BOM占比超六成

VR设备的上游主要为设备零部件以及OEM/ODM代工。VR设备的上游零部件可以分为头显核心零部件、其他零部件和配套 外设,中游位置为各VR终端品牌,包括Meta、Pico、大朋等,下游应用场景又分为B端和C端,涉及娱乐、健身、影视、 社交等领域,其中游戏为当前VR设备最主要的应用下游。 头显核心零部件在VR硬件成本占比接近八成。具体而言,VR头显核心零部件主要分为芯片、显示模组、光学模组、传 感器、通信模组和声学器件,根据Wellsenn XR拆解Pico 4报告,芯片为消费级VR设备的关键成本,占比约31%,其次为 显示模组和光学模组,占比分别为23%和12%。

二、硬件技术创新不断,光学显示迎重要升级

芯片:放眼VR芯片格局,高通一家独大

高通XR2芯片为现阶段最核心的XR芯片。当前如Quest 2、Pico 4等主流VR一体机均采用了高通XR2芯片,作为2000-4000元价格区间 VR一体机的统治级计算芯片,高通XR2芯片集成了头部6Dof功能,并支持七路并行摄像头、See-through、5G等功能。2022年高通推 出了新一代的XR2+芯片,作为XR2的升级版,在不牺牲设备外形的前提下,续航提升了50%,同时散热提升30%。 国产VR芯片持续探索。2017年全志推出VR9芯片,2020年华为海思布局XR芯片,2021年瑞芯微发布RK3588芯片,国产芯片一直都在进 行尝试,但由于海外科技限制以及技术代差等多重因素影响,整体成效依旧较低,仍处于持续探索阶段。

光学:2025年全球VR光学市场有望突破81亿

2025年全球VR光学市场有望突破81亿。2022年全球VR光学市场规模将同比增加124%至9亿元,由于Pancake较上一代菲涅尔透镜 具有轻便化优势,有望成为未来VR设备的主流光学体制,考虑到Pancake方案在价值量方面有明显提升,将进一步打开VR光学市 场空间,预计至2025年全球VR光学市场规模将达81亿,2022-2025年年复合增长率达108%。 2022年全球VR出货中,94%采用了菲涅尔透镜方案。由于菲涅尔透镜加工工艺成熟,成本较低,2022年全球VR出货中94%采用了 菲涅尔透镜,Pancke占比为5%,以Pico4、Quest Pro等为代表,22H2发布的VR新产品逐步升级成Pancake光学方案。

光学:Pancake逐渐成为主流光学方案

VR光学主要经历了非球面透镜—菲涅尔透镜—Pancake的三个发展路径。当前市场主要以菲涅尔透镜作为主流光学 方案,虽然通过去掉透镜材料来使得光线汇集焦距变短,但成像质量较低。为了同时兼顾重量和成像质量,采用折 叠光路设计的Pancake被推上尖头,由于其轻薄特性,逐渐成为VR厂商新宠,被视作VR下一代近眼光学的首选方案。 Pancake以偏振折叠机制实现有限空间内的光源传输和图像放大。Pancake光学方案主要利用偏振光原理,使用反射 偏光片搭配1/4相位延时片来调整偏正光形态,在半透半反镜和反射偏正光之间多次折返后,光线最终从反射偏光片 射出并进入人眼,实现聚焦成像。

显示:2026年全球VR近眼显示面板出货将达8156万片

VR设备出货量持续增长拉动近眼显示面板需求。根据Omdia统计数据,2021年全球VR应用近眼显示面板出货将达到1370万片,同 比增加47%,2022年将同比增长78%至2433万片。随着VR设备出货量呈现长期增长趋势,相关近眼显示面板也将保持稳定增长, 2026年全球出货量有望增长至8156万片,2022-2026年年复合增长率达35.3%。 2022年全球VR出货屏幕类型中,98%为Fast-LCD屏幕。由于Fast-LCD屏募生产工艺成熟,具备性价比优势,为当前VR设备首选屏 幕。此外,MiniLED背光LCD以较高的亮度和对比度开始逐步在短焦VR上装机,硅基OLED则在部分高端产品上试水使用。

显示:Mini背光LCD有望成为Pancake的配套升级首选

Mini背光LCD有望成为Pancake的配套升级。Mini LED发展路径主要分为:1)Mini RGB显示屏的自发光;2)作为一种背光源应 用,助力LCD显示性能的提升。在Pancake应用趋势高度确定下,Fast-LCD+Mini LED背光在显示亮度方面提升明显,能够弥补 Pancake光损高的缺点,将进一步完善短焦VR产品的使用体验,两者搭配有望成为未来1-2年VR硬件端撬开消费市场的黄金组合。 Mini LED产业链成熟,短期应用更具性价比。相比较Mini LED直显和Micro OLED,Mini LED的背光应用技术更加成熟且已实现规 模化量产,作为Micro LED技术研发空窗期的强力补充,广泛应用于IT、TV以及车载等领域。尽管Micro OLED在综合显示性能上 更胜一筹,但是LED产业链已发展多年,不论是生产设备或者工艺都十分成熟,具备性价比优势。

三、Meta独霸一方,Pico冉冉升起

Meta:当之无愧的行业霸主

2014年,VR技术公司Oculus VR被Meta(原Facebook)以20亿美元收购,在强大的资本和技术注入后,Meta VR在消费市场前进步伐进一步 加快,后续凭借Quest 2累计销量率先突破千万大关的突出表现,在2022年全球市占率飙升至八成,成为VR行业当之无愧的“一哥”。 纵览Meta VR产品发展史:1)分体式:2014年Oculus推出分体式VR产品Oculus Rift;2)一体化:Oculus Go是Oculus首款VR一体机,摆脱 了分体式的线束困扰,产品使用自由度、便携性大大提升;3)6Dof升级:以Quest为代表的6Dof VR一体机成为了当时行业主流产品配置, 整机交互体验进一步升级;4)轻便化:2022年发布的Quest Pro搭载了Pancake光学方案,轻便化成为了VR硬件下一阶段的创新方向。

Meta:Quest 2不仅是Meta的王牌,更是整个行业的招牌

2021年Quest 2累计出货量突破千万,是VR行业进入消费级市场的重要标志。Quest 2采用了高通骁龙XR2,双眼分辨率达3664*1920,支 持最高120Hz的刷新率,相较上一代综合性能提升明显,且299美元的起售价使得Quest 2极具性价比,叠加Quest平台丰富优质的应用内 容,截至22H1,Quest 2的累计出货量已突破1770万台。 Quest Pro是继爆款Quest 2之后推出的新款VR产品。作为Meta推出的首款高端旗舰机型,售价高达1499美元,除了处理器采用高通XR2+ 之外,光学方面选择了Pancake方案,而屏幕则采用了Fast-LCD搭配Mini LED背光的组合,与此同时,Quest Pro还支持眼动追踪和面部 追踪,意味着人机交互将更加丰富细致。

Pico:冉冉升起的中国新星

字节入局催熟Pico,国内消费级VR迎来发展拐点。Pico小鸟看看成立于2015年,创始团队来自于原歌尔声学VR团队。自成立 以来,Pico保持每年至少一款新机型的推出,后于2021年被字节跳动以90亿收购,字节入主后,给Pico带来流量及内容的同 时,大大增加了其曝光度,市场份额呈现快速增长态势,成为国内头部VR品牌。 产品界限趋于融合,Pico 4直接对标Quest 2。Pico原有产品体系主要分为游戏娱乐为主的Neo系列以及观影为主的G系列, 随着VR显示技术和产业链逐步成熟,G系列产品原有优势逐渐弱化,Pico也逐渐将重心放在打造综合沉浸感更强、应用场景 更广的VR一体机,于2022年推出了直接对标Quest 2的Pico 4。

Sony:PS VR2率先发力,将导入多款3A大作

PS VR2于2023年2月发布,距离上一代产品已过去将近7年时间。PS VR2采用主机VR形态,需要搭配PS5进行使用,与 主流市场不同,PS VR2依旧采用菲涅尔透镜方案,而显示方面则搭载了2块OLED,单目分辨率2000*2040,除此之外, PS VR2还支持眼动追踪、VST透视等升级功能。作为主打VR游戏场景的头显,独占游戏成其销量关键。高质量游戏一直都是Sony生态壁垒的可靠保障,多款独占3A 大作也都随着PS VR2一同发布,包括业界大名鼎鼎的游戏IP《地平线》、《GT赛车》以及《生化危机》等。

(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)

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