1.游戏行业回顾:多因素影响下,市场规模短期承压
1.1.国内市场:2022年端游市场复苏,手游市场同比下滑
2022 年游戏市场规模首次出现下滑。2022 年中国游戏市场际销售收入为 2659 亿 元,同比下滑 10%,游戏用户规模 6.6 亿人,同比稍有下滑,ARPU 为 400 元,同比下 滑 10%;中国游戏市场规模及游戏用户规模为 2008 年以来的首次同比下滑,ARPU 为 继 2018 年(上一次版号停发)后的又一次同比下滑。
分品类来看,供给受限致移动游戏市场规模同比下滑 14%。1)客户端游戏市场规 模稳中有升,2022 年实现实际销售收入 614 亿元,同比增长 4%,已连续两年实现同比 正增长。在缺少爆款新品的背景下,端游市场规模稳步提升或由于存量端游经过多年经 营,已沉淀下来核心用户,其付费习惯及付费率相对稳定,受新品周期影响小。2)2022年中国移动游戏市场际销售收入为 1931 亿元,同比下降 14%,其中中国移动游戏用户 规模同比微降,ARPU 为 295 元,同比下降 14%,我们认为主要系 2021 年 8 月~2022 年 3 月因未成年人防沉迷等导致版号停发,致行业新游供给受限。我们跟踪 Sensor Tower 平台上的 iOS 端每月新游数量(以收入 Top1500 的产品为样本量)发现,在 2021 年 8 月版号停发后,新游上线数量相比此前明显下滑。
【资料图】
1.2.出海市场:受外部环境及产品周期影响,近十年来市场规模首度下滑
2022 年中国厂商自研游戏海外实际销售收入为 174 亿美元,同比下滑 4%。分地区 来看,美国市场占比 32.31%,日本市场占比 17.12%,韩国市场占比 6.97%,三者合计 占比达 56.40%。分品类来看,2022 年中国自研移动游戏海外市场收入前 100 的游戏中,策略类游戏占比 38.76%,角色扮演类游戏占比 12.76%,射击类游戏占比 12.35%,三者 合计占比达 63.87%。 我们认为 2022 年出海收入同比下滑主要系:1)海外疫情宅家红利消退后,用户回 归线下活动,致游戏大盘有所下滑,根据 Sensor Tower 数据,2022 年出海三大主要地区 美国、日本、韩国的手游下载量均呈现下滑趋势。2)2022 年出海新品中爆款较为缺乏。
中国厂商研运优势领先,出海仍有较大增量。根据 Sensor Tower 数据,截至 2023Q1, 中国大陆地区移动游戏人均付费仅次于日本,高于韩国地区,远高于美国及其他境外地 区。我们曾于深度报告《游戏大航海时代:能力禀赋、市场环境及成长空间》中论述中 国手游厂商于手游研发、运营双端具备领先优势,我们看好随着各大厂商加快出海布局, 将充分挖掘各地区用户偏好和付费潜力,进而取得收入端增长。
1.3.2023Q1:国内市场环比改善,出海延续下滑趋势
2023Q1 在春节及新品拉动下,移动游戏市场规模环比回升。2023Q1,中国游戏市 场实际销售收入 675 亿元,环比上升 16%,同比下降 15%,主要系春节假期与新品上线 共同带动,其中移动游戏市场实际销售收入 487 亿元,环比上升 19%,同比下降 19%; 客户端游戏市场实际销售收入达 165 亿元,环比增长 10%,同比增长 7%,主要系多款 头部产品运营活动效果较好,带动流水规模进一步提升。2023Q1 中国自研游戏海外市场实际销售收入为 39 亿美元,同比下降 15%,环比下 降 5%,连续 5 个季度呈下降趋势,主要系部分头部产品收入下滑、新品未带来较大增 量导致。
2、2022Q4及2023Q1业绩综述:受产品周期扰动,但韧性凸显
收入端波动主要受产品周期影响。A 股游戏上市公司 2022Q4 及 2023Q1 合计实现 收入(剔除异常)221、206 亿元,同比变动+5%、-5%, 同比变动主要受产品上线节奏 影响。2022Q4 三七互娱上线《空之要塞:启航》《小小蚁国》《光明冒险》三款新游,收 入同比增长 15%,环比增长 32%,步入 2023Q1 流水自然回落,对应收入同比下降 8%, 环比下降 20%。
计提资产减值轻装上阵,2022Q4 利润端承压。A 股游戏公司 2022Q4 及 2023Q1 归 母净利润分别为-86、38 亿元,2021Q4 及 2022Q1 分别为-22、40 亿元,其中 2022Q4 出 现较大亏损,主要系因外部环境逆风,世纪华通、宝通科技、顺网科技等计提商誉等资产减值,对应归母净利润分别为-78、-5、-4.7 亿元。对应 2022Q4 及 2023Q1 归母净利 率为-39.8%、18.2%,同比变动-26.1pct、-0.1pct。A 股游戏公司 2022Q4 及 2023Q1 毛利率分别为 65.5%、65.3%,同比变动-0.1pct、 -0.5pct,保持稳定。
A 股游戏公司 2022Q4 及 2023Q1 销售费用率为 31.5%、25.4%,同比变动+0.9pct、 -1.2pct,同比及环比变动主要受新产品上线节奏影响。A 股游戏公司 2022Q4 及 2023Q1 管理费用率为 10.9%、9.3%,同比变动-0.6pct, +0.9pct,我们认为环比变动或主要受奖金计提等因素影响。A 股游戏公司 2022Q4 及 2023Q1 研发费用率为 14.5%、12.3%,同比变动-1.6pct、 +0.3pct,我们认为研发费用率变动主要受奖金计提、新游研发进度等多个因素影响。
3.新一轮产品周期已开启,AI催化下行业将迎估值业绩双振
3.1.游戏行业的特殊性:供给驱动需求增长,4月市场已强劲反弹
市场担忧随着游戏用户红利消退,游戏市场规模已逐步见顶,同时根据伽马数据, 2022 年中国移动游戏市场实际销售收入同比下降 14%,2022 年 4 月版号已重启发放, 但 2023Q1 中国移动游戏市场实际销售收入同比仍有所下降,因此市场普遍担忧游戏市 场后续增长动力不足。但我们认为游戏作为内容行业,有其独特性,我们认为游戏行业 的需求主要受供给影响,因此行业增速的决定性因素在于产品供给。 1)用户规模自 2020 年起已相对稳定,但优质内容仍不断突围。根据伽马数据, 2018-2022 年中国移动游戏用户规模为 6.0、6.2、6.5、6.6、6.5 亿人,用户规模已趋于稳 定。但在存量精品游戏维持稳健长线运营的情况下,2020、2021、2022 年仍有《原神》、 《哈利波特:魔法觉醒》、《一念逍遥》、《斗罗大陆:魂师对决》、《暗黑破坏神:不朽》 等头部产品突围,流水表现出色。
2)以日本主机游戏市场为例,内容供给大幅影响当年市场规模。2020-2022 年日本 主机游戏软件(不含数字版)市场规模分别为 1811.2、1585.2、1650.4 亿日元,同比变 动+12%、-9%、+4%。2020 年《集合啦!动物森友会》、2022 年《宝可梦 朱·紫》《喷 射战士 3》表现出色,驱动当年市场规模上涨,而 2021 年新游数量较少且表现一般,对 市场增长驱动力弱,2021 年软件销量排名第一的《怪物猎人 堀起》销量仅为 2020 年 《集合啦!动物森友会》、2022 年《宝可梦 朱·紫》的 37%、54%。
3)中国大陆地区市场:2023Q1 仍处产品断档期,新游推动下 4 月市场规模强劲增 长。我们统计了 iOS 端收入 TOP100 的游戏上线年份分布,可以发现:(1)2019 年版号 重启发放后,市场新游供给反弹明显,对应 2019Q2 当年上线游戏收入占比大幅提升。
(2)但 2022 年 4 月版号重启发放后,前期获批版号游戏内容质量较为一般,我们认为 或由于排队积压产品较多。自 2022 年 11 月起,中大厂商重点储备产品版号相继获批, 但大部分产品仍需进行 1~2 个季度的测试、内容调整准备等工作,因此 2023Q1 头部新 游供给仍较为紧张,同时大部分新游于 2023 年 3 月中下旬上线,于单季度流水贡献有 限,对应 2023Q1 当年上线游戏收入占比较低。截至 2023/5/15,iOS 游戏畅销榜最高排 名进入过 TOP10 的上线新游中,仅《黎明觉醒:生机》于 2023 年 2 月底上线,《三国 志·战棋版》《以闪亮之名》《原始征途》均于 2023 年 3 月中下旬下线。
新游驱动下,2023 年 4 月中国大陆地区游戏 iOS 端净收入已强劲反弹,同比增长 15%,环比增长 33%。展望后续,各大厂商重点储备产品有望陆续上线,带动市场规模 持续增长,其中米哈游的《崩坏:星穹铁道》、腾讯的《合金弹头:觉醒》已于 2023/4/28、 2023/4/18 上线,iOS 游戏畅销榜排名最高至第 1、2 名,流水表现均超我们预期。
3.2.新游充沛将陆续上线,支撑业绩向上弹性
各大厂商产品管线充沛,新游周期将于 2023Q2-3 开启。截至 2023/5/15,各大厂商 产品储备充沛,其中已获批版号的产品中,腾讯控股的《无畏契约》《大航海时代:海上 霸主》《白夜极光》《命运方舟》《七人传奇:光与暗之交战》等,网易的《逆水寒手游》 (预计 2023/6/30 上线)《突袭:暗影传说》等,吉比特的《不朽家族》(原代号 M66) 等,三七互娱的《凡人修仙传:人界篇》(预计 2023/5/24 上线)《扶摇一梦》等,恺英网 络的《龙神八部之西行纪》(预计 2023/6/5 上线)《石器时代:觉醒》《龙腾传奇》等,心 动公司的《火力苏打》(T3),创梦天地&腾讯的《二之国:交错世界》《卡拉彼丘》,金 山软件的《尘白禁区》等都值得期待。同时各大厂商产品管线充沛,还储备有较多正处 于版号申请阶段的优质产品,比如腾讯的《地下城与勇士手游》等、完美世界的《一拳 超人:世界》《百万亚瑟王》《女神异闻录:夜幕魅影》等。
3.3.AI降本增收将持续落地,支撑行业估值向上空间
我们于深度报告《AI 时代新起点,寻新投资方向(二)海内外 AI 应用之游戏篇》 中提出,看好 AI 赋能文本、美术、音乐等游戏资产生成,打破游戏制作的“不可能三 角”,实现游戏内容生产的降本增效,同时看好内容生产效率提升后,游戏内容将逐步丰 富,进而实现用户生命周期内付费额的提升,以及长期看好 AI 原生玩法创新带来行业 新一轮增长。
降本增效已有所体现。1)巨人网络称“公司研发团队广泛运用“文生图”工具,人 效、产出、以及产品质量均有大幅提升”。2)游族网络称“AI 在 2D 美术应用相对比较 成熟,公司 4 月 2D 美术外包成本已经降低了约 25%,预计到年底可以实现更大程度的 成本下降”。 AI 原生玩法方面:持续关注各大厂商落地情况。已有厂商在“AI+”玩法上积极探 索,积极关注网易《逆水寒手游》、完美世界《神魔大陆 2》、巨人网络征途赛道产品中 的 AI NPC 应用情况,同时积极关注巨人网络已上线产品《球球大作战》、《太空行动》 结合 AI 玩法的落地。
(本文仅供参考,不代表我们的任何投资建议。如需使用相关信息,请参阅报告原文。)
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